مقیاس خاکستری ازصفحه نمایش مشبک ال ای دیهمچنین می تواند به عنوان روشنایی در نظر گرفته شود که به سادگی عمق رنگ است. در واقع در زندگی روزمره ما از ترکیب سه رنگ اصلی می توان رنگ های متنوعی را شکل داد. هر چه تعداد مقیاسهای خاکستری که یک محصول میتواند نمایش دهد بیشتر باشد، بیان رنگ محصول و توانایی دستیابی به سطوح رنگ قویتر بیشتر میشود.
برای مثال، اگر سه رنگ اصلی 16-سطح مقیاس خاکستری باشند، رنگهایی که میتوانند نمایش داده شوند 16×16×16=4096 رنگ هستند. با این حال، 256-سطح خاکستری در محصولات فعلی بسیار رایج است. سطح به اصطلاح رنگ یا خاکستری به تفاوت بین روشنایی و تاریکی پیکسل های نمایش داده شده در نمایشگر سیاه و سفید اشاره دارد که به صورت تفاوت رنگ در نمایشگر رنگی بیان می شود. هر چه سطوح خاکستری بیشتر باشد، سطح تصویر واضح تر و واقعی تر است. سطح خاکستری به تعداد بیت های سلول حافظه تازه مربوط به هر پیکسل و عملکرد خود نمایشگر بستگی دارد. اگر رنگ هر پیکسل با یک عدد باینری 16-بیتی نمایش داده شود، آن را یک نقشه 16-بیتی می نامیم که می تواند 2 تا توان 16 را بیان کند، یعنی 65536 رنگ.
اگر هر پیکسل با یک عدد باینری {{0}}بیتی نمایش داده شود، آن را یک نقشه 24-بیتی می نامیم که می تواند 2 تا توان 24 را بیان کند، یعنی 16777216 رنگ. مقیاس خاکستری بدون رنگ است و اجزای رنگ RGB همه برابر هستند. اگر یک تصویر باینری در مقیاس خاکستری باشد، مقدار پیکسل آن فقط می تواند 0 یا 1 باشد و می گوییم مقیاس خاکستری آن 2 است. بیایید با یک مثال توضیح دهیم: برای تصویری با 256 سطح مقیاس خاکستری، RGB(1{{{ 20}}0، 100، 100) نشان دهنده مقیاس خاکستری 100، RGB(50، 50،50) نشان دهنده مقیاس خاکستری 50، و مقیاس خاکستری به سیاه و سفید اشاره دارد. عمق رنگ یک نقطه در یک تصویر به طور کلی از 0 تا 255 متغیر است. سفید 255 و سیاه 0 است، بنابراین تصاویر سیاه و سفید را تصاویر سیاه و سفید نیز می نامند که در زمینه های پزشکی و تشخیص تصویر بسیار مورد استفاده قرار می گیرد. مقیاس خاکستری تصاویر رنگی در واقع در مقدار پیکسل پس از تبدیل به تصویر سیاه و سفید است (یک فرمول تعمیم یافته است)، روش تبدیل به فیلد برنامه بستگی دارد، به طور کلی با توجه به تبدیل روش وزنی، نسبت R، G، B به طور کلی 3:6:1 است.


